Последние статьи

3dsMax dice

Вы увлеклись и достигли больших высот в 3D моделировании и серьезно задумались над сменой профессии? Это серьезный шаг. Визуализация реалистичных предметов, событий и действий притягивает все больше и больше людей. Остановимся на основных приемах и навыках, которые необходимо знать и овладеть в совершенстве.

Уменьшение времени на тестовые рендеры

Существует несколько приемов:

  • Обратите внимание на разрешение изображения. Это основной параметр, который влияет на время. Для начала используем разрешение 150×112 пикселей. Оценим освещение, хотя детали будут мало различимы, и только тогда можно выбирать нужное.
  • Применяя модификатор, такой как Optimize, сократим количество полигонов на объектах. Однако, эта опция будет полезна при отсутствии модификатора сглаживания, такого, как Mesh Smooth.
  • Можно понизить качество тканей.
  • Значительно тормозит рендеринг наличие нескольких источников света, поэтому необходимо жестко контролировать ситуацию.

Мягкие тени для компьютерной графики

Создавая объемные изображения предметов на начальном этапе, тени не используются. Картинка получается, как бы сама по себе, не вписывается в цветовую гамму окружающей обстановки. И только нанесение тени завершит гармоничную картину изображения.

Тени лучше применять мягкие, в противном случае предмет будет не настоящий, фальшивый, отличаться от оригинала.

Работая с масштабом источников света Mr Area Omni / Mr Area Sport, все это найдете в настройках опции Area Light Parameters (в mental ray), очертания объекта будут реалистичнее.

Многие 3D художники используют трассированные тени (Ray Trayced Shadows), что также приводит к отличному результату.

Опция Chamfer Box

При создании предметов часто возникает проблема по созданию сглаженных углов (галтели, Fillets) или скосов (фаски). Решить такую проблему поможет объект Chamfer Box из расширений в составе Extended Primitives. Количество полигонов значительно уменьшится, а качество возрастет.

Инструменты 3ds Max для излучения света

Знаете ли вы, что материалы для архитектуры (architectural materials) могут, на самом деле, создавать излучение света. Источник, излучающий свет, возможно подвергать поворотам, перемещению, перемасштабированию проекций.

Параметры желательно установить при создании источника или изменить позже во вкладке редактирования Modify. Опция Skylight (Свет неба), применяемый для имитации излучения света от неба в хмурый день, равномерно распределяет освещение со всех направлений.

Эффективно эту опцию использовать в двух алгоритмах: трассировке лучей и переносе освещения. Алгоритм Light Tracer выполняется с помощью команд: меню Rendering, Advanced Lighting, Light Tracer. Окончательная визуализация — нажатие клавиши F9.

Пропали вершины в 3ds Max?

У вас исчезли все крайние точки вершины при создании модели предмета? Можно решить эту задачу следующими способами:

  • Преобразовать предмет в Editaple Mesh, а дальше в Editaple Poly.
  • Сохранение документа, выход из программы 3D Max и повторный вход в программу.
  • Сохранение объекта, выход из программы и слияние (Merge) в новом открытом файле.

Возвращаем функцию перемещения

Если в процессе творческой работы созданный объект не перемещается, то наверняка вы случайно нажали клавишу «X» и тем самым включили блокировку. Нажмите еще раз эту клавишу, и функция перемещения станет доступна.

Такая же проблема возникает при случайном нажатии пробела: предмет блокируется и невозможно его выделить. Нажмите еще раз пробел, и все станет работать.

Как вернуть панели в 3D Max?

Работая в программе 3D Max, пользователи могут столкнуться с проблемой, когда пропадает панель инструментов.

  • Сначала определите режим, в каком находитесь, это может быть Expert. Тогда просто нажмите комбинацию Ctrl и X.
  • Вторым шагом будет проверка меню Customize и вкладка Toolbars, а только после всего нажать Reset.
  • Если все это не помогло, то тогда необходимо изменить графический режим.
  • Последний шаг для решения этой проблемы может служить удаление файла 3dsmax.ini из корневой папки программы. Далее заново открыть 3D Studio Max.

Пусть эти простые советы помогут вам в творческих успехах.