Последние статьи

Универсальная программа Cinema4D считается лучшим, что MAXON способен предложить профессиональным 3D аниматорам. Создатели постарались на славу. Мощный набор инструментов значительно упрощает процесс создания ригов и дополнительной анимации.
Вот только проблема: не каждый, кто скачал Cinema4D, способен на 100% реализовать богатый потенциал, заложенный в программе. Несколько «хитростей» от профессионалов помогут в освоении столь полезной программы. Сделать это нетрудно, ведь все инструменты Cinema4D очень удобны и интуитивно понятны.

«Как прекрасны бывают озера, окруженные лесом густым!»

Visu_See_Merligen_large
Пейзажи, связанные с водой, пользуются огромной популярностью. Попробуем разобраться в особенностях моделирования подобной картинки. В качестве основы можно взять любое изображение или фото, на котором нет водоема. Вода будет у нас «рукотворной», то есть созданной самостоятельно.

Вариант №1. Самый простой

Проще всего справится с поставленной с помощью двух панелей. Одна, вертикальная, будет служить отражением картинки, а вторая – горизонтальная будет нести в себе отражающую поверхность.

Начать проект следует с установки плоской панели (Plane Object), извлеченной из библиотеки объектов, которой присваивается название, например, Picture Panel. Установив настройку «Z» вы сделаете ее вертикальной.

Следующий шаг – определение размера в свойствах объекта Picture Panel. Жадничать тут не стоит: он должен быть достаточно велик, однако при этом не искажать пропорции начальной текстуры.

После этого в окне менеджера материалов создаем новое окошко, в нем активный флажок будет обозначать надпись Color. Это нам и нужно! Сюда загружается текстура, «сырьем» для которой служит исходное фото.

Когда все готово, нажимаем OK и выходим из окна. Затем, зажав материал мышкой, переносим его Picture Panel.

Теперь, следуя аналогичному алгоритму действий, создаем вторую панель, только указав ее горизонтальное расположение «Y» и размер, равный размерам Picture Panel. Расположите две панели относительно друг друга, чтобы они соприкасались под небольшим углом подобно полураскрытой книге.

Начинаем делать воду. Если есть подходящая текстура – загрузите ее в Color, если нет – выберите любой оттенок голубого. Далее, не выходя из окна материала, следует установить активный флажок напротив надписи Reflection (отражение). После этого переносим материал на Water Panel. Готово!

Вариант № 2. Для тех., кто любит порельефней

Чтобы сделать картинку более объемной, вместо плоской панели Plane Object следует использовать Relief Object. Делаем все то же самое, и в Варианте №1, только создаем новый Relief Object и называем Picture Relief.

Через загрузку текстуры в меню настройки свойств объекта загружаем начальное фото. Картинка на экране получается рельефной, но серой. С помощью материала окрасьте объект в такую же картинку. Глубину рельефа при этом вы можете менять на свое усмотрение. Совмещаем две плоскости, как делали это ранее, визуализируем. Красота!

Вариант № 3. «Рельефная» вода

Более объемной можно сделать и воду, которую мы создаем. Для этого заменяем горизонтальную Water Panel на Water Relief. Последовательность действий та же, что и раньше. За исключением небольшого пункта. В любом графическом редакторе (даже Paint!!!) рисуем искривленные линии и окружности. Раскрашивать в цвета не обязательно. Нарисованную самостоятельно текстуру загружаем в Cinema 4D, выбрав предварительно объект Water Relief. Гладь вашего пруда перестает быть гладкой: на ней появляются волны и рябь. Если результат получился неестественным, можно попробовать перевернуть объект, просто сменив его ориентацию с +Y на –Y.