Последние статьи

Пакет Blender обладает массой достоинств. Он свободный, т.е. бесплатный, занимает мало места и содержит множество средств для моделирования и анимации.
Начиная с версии Blender 2.61, в программе появился встроенный визуализатор Cycles. Именно на его усовершенствование на направлены в последнее время основные силы разработчиков. Дело в том, что изначально работал Cycles гораздо медленнее Blender. Так и было задумано создателями: внутренний движок – для скорости, а Cycles – для реализма. Но с каждой новой версией разработчики не забывали об оптимизации и реалистичные быстрые разработки становились все доступнее. На тестах, по нашему скромному мнению, это прекрасно доказали BlenderGuru.
Cycles-GPU-Test-Quadbot1
Однако многие не желают смиряться с такими высокими системными требованиями и на почве их стараний внутренний инструмент показывает отличные результаты по скорости. Так были придуманы 4 простые способа ускорить рендеринг в Cycles.

Переходим на GPU-рендеринг

Вы можете даже не подозревать, сколько богатых возможностей таится в железе. Так время для создания одной и той же сцены на CPU составляет 9 мин. 34 сек., а на GPU – всего лишь 46 сек.
Элементарное изменение настроек, которое под силу даже начинающему, увеличило скорость в 12 раз!
Это самый действенный и эффективный метод, который при этом никоим образом не влияет на качество конечного продукта.
Чтобы включить нужный режим нужно перейти в меню File -> User Preferences -> System и в подразделе Compute Device нажать CUDA. В результате на панели рендеринга появиться кнопка, позволяющая переключаться на видеокарту для вычислений.
Обратите внимание, что поддерживаются видеокарты серий 4xx, 5xx, 6xx, 7xx и выше.

Уменьшаем отражения света

Один из главных факторов долгого рендеринга в Cycles – просчитывание отражений от поверхностей. Это позволяет придать сцене максимальную реалистичность. Однако за все в жизни нужно платить, и за реализм в том числе. И приходиться пользователям Blender расплачиваться скоростью.
По умолчанию максимальное количество отражений равно 8. Для многих случаев это излишне, и вполне можно обойтись вдвое меньшим количеством – 4.
Чтобы изменить эту настройку, нужно перейти на вкладку Render и в меню Light Paths и обозначить минимум отражений света числом «0», а напротив максимума поставить столько, сколько позволяет реализм сцены.

Изменяем размер плитки

Обратите внимание размер плитки во время рендеринга. Для незнакомых с терминологией, плитка – это такие квадратики, которые видны на экране во время рендеринга.
Ключевым достоинством плитки является возможность сконцентрироваться на каком-либо определенном участке изображения, и, как следствие, — сэкономить память.
Изменить эти настройки можно с помощью вкладки Render в меню Perfomance. Подбирать размер плитки нужно в соответствии с «индивидуальными» особенностями компьютера. Так как на скорость рендеринга влияет и оперативная система, и модели видеокарты и процессора, и даже характеристики текущей сцены. Поэтому определить, какого размера должна быть плитка конкретно на вашем компьютере, можно только экспериментальным путем.

Уменьшаем количество образцов

Факт очевидный и лежащий на поверхности: образы – «сэмплы» представляют собой наибольших пожирателей времени в Cycles. Чем меньше их количество, тем выше уровень шума на картинке.
Устанавливая большое число для сэмплов, вы безусловно увеличиваете качество продукта. Однако в ряде случаев это абсолютно неоправданно и является лишь напрасной тратой времени.
Так в сценах «темного времени суток» разница в количестве образцов в 3 000 практически не влияет на результат, а время рендеринга при этом сокраается почти в 2,5 раза.
Бывают ситуации, когда справиться с небольшим шумом лучше используя пресловутый Photoshop, нежели пытаться создать идеально чистую картинку при помощи рендеринга.
В качестве завершения, хочется вспомнить народную мудрость: «Не стреляйте из пушки по воробьям». Это значит, что не стоит излишне усердствовать в тех случаях, когда этого никто не заметит и не оценит. Ведь время – драгоценнейший ресурс в жизни каждого человека, расходовать который следует с умом.