10 базовых приемов для работы с Blender
Как ускорить рабочий процесс в профессиональном пакете Blender? Несколько несложных приемов помогут вам справиться с этой важной задачей.
Экземпляры и копии сложных сцен
Сложные сцены «съедают» память видеокарты практически мгновенно. Чтобы избежать столь неприятного явления попробуйте для дублирования объектов использовать сочетание клавиш Alt+D вместо привычного Shift+D. При нажатии Alt создается экземпляр объекта, а не его копия. Это позволяет обойтись значительно меньшим объемом памяти. Особенно заметен положительный эффект будет при моделировании сцен с растительностью, при создании которых задействуется много внутренней оперативной памяти.
Точная настройка цвета
Когда рендер будет завершен, нажмите клавишу T. На экране появится панель инструментов. Воспользовавшись вкладками Histogram, Waveform и Vectorscope можно установить точные значения цветов и координаты пикселя. Для этого нужно лишь зажать левой кнопкой мышки нужную область изображения и переместить ее.
Быстрое воспроизведение
Быстро проиграть анимацию, после того как рендеринг будет закончен, поможет сочетание Ctrl+F11. Если необходима пауза, просто кликните по появившемуся окну и немного потяните мышкой. Точно так же можно осуществлять необходимые перемещения по кадрам. Вновь запустить анимацию можно, просто нажав Enter.
Edge Slide
В процессе моделирования оперативно воспользоваться функцией Edge Slide (перемещение точек с привязкой к ребру) можно если два раза нажать кнопку G.
Выборочный рендеринг
Заметно ускорить работу Blender можно, если рендерить не все изображение сразу, а лишь его часть. Чтобы воспользоваться этой возможностью, нужно перейти на вид из камеры, нажать Ctrl+B и выделить необходимую часть. «Отыграть обратно» можно, нажав все те же клавиши Ctrl+B и выделив любую область, но уже вне камеры.
Хот-кеи для быстрого переключения рабочих пространств
Практически мгновенно осуществить переключение между рабочими пространствами поможет сочетание клавиш Ctrl + стрелка вправо/влево. Подобная манипуляция предоставит возможность циклического переключения между Compositing, Animation, Video Editing и др.
Режим Sculpt
Огромной популярностью Blender во многом обязан гибким возможностям, которыми обладает скульптинг при моделировании. Режим Sculpt Mode окажет неоценимую помощь в работе с природными формами. С его помощью вы можете сгладить вершины, добиться плавных спадов, выдавить, втянуть либо пропорционально расширить/сжать любой объект. Если при работе над проектом очередь дошла до чего-то подобного, просто перейдите в режим скульптинга. Всего несколько движений кистью – и необходимый эффект будет достигнут. Затем можно опять продолжить в традиционном режиме моделирования.
Группировка нодов
Узел группировки нодов поможет объединить сложные сети в один узел и упростить схему расположения узлов в редакторе. Единожды созданную группу нодов вполне можно использовать много раз для других проектов. Чтобы создать группу нодов нужно просто обозначить необходимые узлы в сети и нажать клавиши Ctrl + G. Следует быть готовым, что создание сокетов (соединитель в виде маленьких цветных кружочков) займет определенное время. Однако оно того стоит!
3D курсор
Большая польза 3D курсора на первых порах новичкам не понятна. Однако именно 3D курсор – одна из наиболее сильных сторон программы. Он может применяться как пользовательская точка трансформации, при размещении объектов и т.д. Нужно лишь установить 3D курсор и изменить центр вращения, нажав «. (точку)».
Более точной манипуляции можно добиться, если зажать Shift при перемещении и трансформации объектов. С ее помощью вы можете разместить объект в максимальном соответствии с эталонным изображением.