Блог

World Creator 2 to UE4
World Creator 2. Как экспортировать ландшафт в UE4 с помощью SyncTool?
World Creator 2 - это первый в мире генератор ландшафта в реальном времени, который полностью выполняет все процессы генерации и проектирования на видеокарте, используя тысячи ядер, объединяя процедурную мощь с творческой свободой и эффективностью рабочего процесса в реальном времени. В данном уроке Вы научитесь экспортировать ландшафт из World Creator 2 в Unreal Engine 4 с помощью специального SyncTool.  (далее…)
07.07.2019
Советы и гайды
Ornatrix. Cборник уроков от Андрея Кривули
Ornatrix. Cборник уроков от Андрея Кривули
Прекрасная подборка уроков по Ornatrix. Если Вы задумались о создании волос - то самое время начать смотреть эти уроки. Новые уроки автор добавляет в данный плейлист Здесь есть все, начиная от простой теории - заканчивая практикой. Ну что Вы сидите? Вперед учиться и создавать новые шедевры в Вашем портфолио. Приятного просмотра!  Автор - Андрей Кривуля Charly Источник - CharlyTutors
11.05.2019
Советы и гайды
Quixel Mixer стилизованная процедурная текстура. Как создать?
Quixel Mixer стилизованная процедурная текстура. Как создать?
Quixel Mixer урок о создании стилизованной процедурной текстуры. В этом видео Вы научитесь создавать такую текстуру с помощью которой можно получать разнообразные стилизованные камни, скалы и так далее + стилизованную траву с разными слоями.   Плейлист с другими Making of - https://www.youtube.com/watch?v=0qxFoWRw9eU&list=PLFEKrClvOF5JdB1ucpJuPA4-OUBOca9eJ Автор - Кривуля Андрей Charly Источник - https://www.youtube.com/c/AndrewKrivulya (далее…)
28.04.2019
Советы и гайды
howtomake_dreadlocks_maya
Как создать дреды в Ornatrix Maya и отрендерить в V-Ray Next GPU?
 В этом видео Вы узнаете - как создать дреды в Ornatrix Maya и отрендерить их в V-Ray Next GPU Источник - https://www.youtube.com/c/AndrewKrivulya Автор - Андрей Кривуля Charly (далее…)
13.04.2019
Советы и гайды
Quixel Megascans render
Как отрендерить Quixel Asset в 3ds Max c помощью V-Ray Next GPU?
В этом видео - Вы узнаете как отрендерить Quixel Asset в 3dsmax c помощью V-Ray Next GPU. Решил записать такое видео, так как многие задавали такой вопрос. (далее…)
07.04.2019
Советы и гайды
World Creator 2.1.0. Быстрый скетч для концепт-арта.
World Creator 2.1.0. Быстрый скетч для концепт-арта. Текстуринг в Quixel Mixer. Octane Render.
 В этом видео вы научитесь использовать WorldCreator 2 для быстрого создания концепта ландшафта, Quixel Mixer - для его текстурирования с помощью сканов материалов, а также Octane Render - для быстрого рендера всей концепции для дальнейшей обрисовки. Источник - https://www.youtube.com/c/AndrewKrivulya (далее…)
06.04.2019
Советы и гайды
Война брендов и технологий
Война брендов и технологий
Можно бесконечно рассказывать о рендеринге через GPU. В недалёком прошлом потенциал видеокарты был раскрыт не порядок хуже и использовался только в подготовительных работах, а для полноценного рендеринга их не применяли и даже не предпологали такой возможности. Сегодня же технологии GPU широко используются для производственного рендера и способы реализации не ограничиваются рабочими станцииями Octane. Даже облачный рендеринг теперь возможен на графических процессорах NVidia и Octane. И само собой
19.03.2019
Советы и гайды
Технологии рендеринга с открытым кодом.
Технологии рендеринга с открытым кодом.
Количество веб-сервисов с открытым кодом, растёт как на дрожжах с каждым днем. Это и OpenVDB и Alembic, OpenExr 2 и Cortex. Все эти ресурсы обладают открытой лицензией и предоставляют открытый исходный код. Естественно, на эти разработки обращают внимания многие фирмы, но не все согласны применить их в своей работе. Прелести свободной лицензии Открытый код даёт возможность для интерактивной работы разных людей между собой, нивелируя влияние территориального
19.03.2019
Советы и гайды
7 нестандартных приёмов для 3ds Max от профессионалов
7 нестандартных приёмов для 3ds Max от профессионалов
Вы увлеклись и достигли больших высот в 3D моделировании и серьезно задумались над сменой профессии? Это серьезный шаг. Визуализация реалистичных предметов, событий и действий притягивает все больше и больше людей. Остановимся на основных приемах и навыках, которые необходимо знать и овладеть в совершенстве. Уменьшение времени на тестовые рендеры Существует несколько приемов: Обратите внимание на разрешение изображения. Это основной параметр, который влияет на время. Для начала используем
19.03.2019
Советы и гайды