Блог

Релиз 3DCoat 2021
Релиз 3DCoat 2021 от Pilgway привнёс изменение структуры ценообразования 3DCoat, представив новые, более дешёвые варианты. Первым из них является 3DCoatTextura - это новая урезанная версия программного обеспечения, предназначенная для текстурирования моделей, созданных в других приложениях DCC и предоставляемая по более доступной цене. https://www.youtube.com/watch?v=4Uy7Hcrfq94&t=1s 3DCoatTextura и 3DCoat доступны через систему аренды, в которой пользователи, арендующие программное обеспечение, получают бессрочную лицензию, как только они совершать достаточный взнос. Pilgway
20.07.2021
CG новости
Radeon ProRender 3.2
AMD выпустили Radeon ProRender 3.2 для Blender и Maya
Radeon ProRender 3.2 для Blender и Maya получили функцию размытия в движении и при деформации, что позволяет визуализировать анимацию персонажей или моделирование ткани с реалистичным размытием. Ранее размытие было доступно только при рендеринге движения камеры или движущихся объектов с твердой поверхностью. В обновлении был также добавлен PRP Toon шейдер - новая нода для создания нефотореалистичных визуализаций в мультяшном стиле, в дополнение к уже существующей системе контурного
16.07.2021
CG новости
Chaos представляют обновления V-Ray 5 для Maya и Houdini
Chaos представили начальную поддержку USD (Universal Scene Description) V-Ray 5 для Maya и V-Ray 5 для Houdini, связывая два мощных модуля рендеринга с одним из самых быстрорастущих форматов файлов для визуальных эффектов. Изначально USD - формат, разработанный Pixar и предназначен для хранения наиболее распространённых типов данных сцены - геометрии, шейдеров, источников света, риггинга, волос и так далее. Следовательно, художники могут легко делиться и динамически обновлять ресурсы
15.07.2021
CG новости
renderman
Релиз RenderMan с RenderMan XPU
Pixar представили долгожданный RenderMan 24 с RenderMan XPU - комбинированной системы рендеринга CPU и GPU. В прошлом Blender интегрировал RenderMan - PRMan - это полуофициальное дополнение, разработанное группой инженеров Pixar и выпущенное совместно с RenderMan 20. Он по прежнему доступен на GitHub, однако некоторое время не обновлялся и не поддерживает новые функции RenderMan или самого Blender. RenderMan 24 ставит программное обеспечение с открытым исходным кодом наравне
13.07.2021
CG новости
World of Warcraft
World of Warcraft
Вот уже 14 лет World of Warcraft остается не только активной, но и актуальной. Она не стала основоположником жанра MMORPG, но продолжает развиваться вместе с ним. World of Warcraft продала миллионы копий, заработала миллиарды долларов и получила сотни наград. После выхода седьмого расширения "Битва за Азерот" WoW все еще может похвастаться растущим числом поклонников. За последние 14 лет World of Warcraft расцвела благодаря тому, что разработчики
07.07.2021
Галерея
NVIDIA Studio ускоряет Adobe Substance 3D Collection и не только!
Коллекция приложений Adobe Substance 3D пополнилась новыми приложениями, функционал которых ускоряется на графике NVIDIA RTX. Среди них: · Substance 3D Stager - новое приложение для сборки, освещения и рендеринга фотореалистичных сцен. Оно позволяет художникам размещать и настраивать объекты в реальном времени. Интерактивная трассировка лучей, которая сегодня ускоряется на графических процессорах RTX, помогает избавиться от догадок в работе.   · Substance 3D Modeler (частная бета-версия), доступная в ближайшее время, позволит
01.07.2021
CG новости
Redshift 3.0.46.
Состоялся релиз Redshift 3.0.46.
Maxon представили Redshift 3.0.46, ключевой особенностью является новый пайплайн управления цветом. Он поддерживает последнюю версию открытого стандарта OpenColorIO (OCIO) и имеет встроенную поддержку цветового кодирования ACES, который теперь становится обычным явлением в пайплайнах визуальных эффектов. Реализация плагинов интеграции Redshift варьируется: плагин Maya использует систему управления цветом на основе OCIO 2, представленную в Maya 2022, пользователи Cinema 4D получили пользовательский интерфейс выбора цветового пространства для текстур, используемых
30.06.2021
CG новости
Ornatrix/Maya/3ds Max/V-Ray: Feedback#3 на работу от Оксаны - 2 серия
Ornatrix/Maya/3ds Max/V-Ray: Feedback#3 на работу от Оксаны — 2 серия
В этом видео - я продолжаю давать feedback на работу от Оксаны, и в этой серии - мы поговорим о том, что делать - когда в гульке не хотят работать Clumps по гидам. А также, научимся создавать кривые с заполнением формы - с помощью плагина CombMyGuides. Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly https://www.youtube.com/watch?v=s9aJfZXZHQY  
29.06.2021
Советы и гайды
G Scatter
G Scatter — полезный бесплатный плагин для Blender
Плагин G Scatter на данный момент находится в стадии бета тестирования, он позволяет рисовать растительность, как например траву, в сцене Blender и поставляется с собственным набором встроенных трёхмерных моделей растений. https://www.youtube.com/watch?v=Matsmw2NqR4 G Scatter даёт возможность пользователям раскрашивать разбросанные по поверхности объекты и настраивать результаты, используя параметры управления для таких свойств, как плотность, масштаб и вращение. Сам плагин построен на основе новой системы Geometry Nodes в Blender,
26.06.2021
CG новости