Советы и гайды

Ornatrix/Maya/3ds Max/V-Ray: Feedback#3 на работу от Оксаны - 2 серия
Ornatrix/Maya/3ds Max/V-Ray: Feedback#3 на работу от Оксаны — 2 серия
В этом видео - я продолжаю давать feedback на работу от Оксаны, и в этой серии - мы поговорим о том, что делать - когда в гульке не хотят работать Clumps по гидам. А также, научимся создавать кривые с заполнением формы - с помощью плагина CombMyGuides. Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly https://www.youtube.com/watch?v=s9aJfZXZHQY  
29.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix/3ds Max/Redshift
Ornatrix/3ds Max/Redshift: Kitchen Monster. 2 серия
В этом видео - я продолжаю показывать процесс создания кухонного монстра в Ornatrix/3ds Max/Redshift. При этом - я оставил все WIPs на Patreon, о которых говорил в предыдущей серии. То есть - теперь я ничего не вырезаю и загружаю на Youtube. СОДЕРЖАНИЕ: 0:00 - О субтитрах, озвучке, монтаже. 0:05 - О чем это видео? 0:42 - Приветствие и о том, что я делаю на этом канале?
23.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix for Maya: Hair for games(real-time hair). Parts 7-20
Ornatrix for Maya: Hair for games(real-time hair). Parts 7-20
Как и обещал - начинаю серию видео с демонстрацией полного создания прически с нуля и до финала - для игр (hair for games) в Ornatrix + Maya + Unreal Engine В данном случае - это будет мужик с бородой. Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly. https://www.youtube.com/watch?v=eSBqkO3yQmE https://www.youtube.com/watch?v=urRmR_bElE8 https://www.youtube.com/watch?v=NPSlJvPkU5w https://www.youtube.com/watch?v=BQMzX9iJSCI https://www.youtube.com/watch?v=iKz3rOGoMLA https://www.youtube.com/watch?v=Hm4ndTJ5i18 https://www.youtube.com/watch?v=5q7HU_H8xNU https://www.youtube.com/watch?v=e5c-mkGEgQo https://www.youtube.com/watch?v=J0quiIfIx7Y https://www.youtube.com/watch?v=JdoDLPu595c https://www.youtube.com/watch?v=5uNi-sp6-vY https://www.youtube.com/watch?v=j2n1GUlUoSA https://www.youtube.com/watch?v=RFavk4pCBsU https://www.youtube.com/watch?v=G6ErRoNlr48  
23.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix/Maya: Как экспортировать и редактировать alembic и работать с пресетами для модификаторов?
Ornatrix/Maya: Как экспортировать и редактировать alembic и работать с пресетами для модификаторов?
В этом видео, мы поговорим о Ornatrix Alembic и как сохранить прическу - если вы используете демо-версию, а затем - ее редактировать? А также - поговорим о том, как сохранять отдельный пресет настроек для каждого из модификаторов.   Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly. https://www.youtube.com/watch?v=pTU8w8avyQQ  
23.06.2021
Советы и гайды
Maya/Coiffure: Как запечь скальп?
Maya/Coiffure: Как запечь скальп?
В этом видео, мы поговорим о плагине для Maya - Coiffure. конкретнее о том, как запечь волосы, созданные в Ornatrix на скальп и при этом получить все карты для realtime - буквально за один клик. Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly. https://www.youtube.com/watch?v=c67nAkI5avA  
23.06.2021
Советы и гайды
Maya/Coiffure: Как установить и работать с пресетами?
Maya/Coiffure: Как установить и работать с пресетами?
В этом видео, мы поговорим о плагине для Maya - Coiffure. А конкретнее о том, как его установить, как добавлять пресеты, как создавать HairBoard Project, как делать дубликат и редактировать, как сохранить новый пресет и как работать с пресетами - в HairBoard проекте? Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly https://www.youtube.com/watch?v=0J1AHxQi2uo  
23.06.2021
Советы и гайды
Maya - Coiffure
Maya/Coiffure: Как запечь все нужные текстуры для haircards?
В этом видео, мы поговорим о плагине для Maya - Coiffure. А конкретнее о том, как практически одним кликом - получить все нужные текстуры для HairCards. Для этого, мы будем использовать - заранее подготовленные пресеты, которых в этом плагине около 200. Их можно использовать для разных задач. Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly. https://www.youtube.com/watch?v=70xPwhIbLc4  
23.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix/3ds Max: Про Branching технологию для realtime hair cards.
Ornatrix/3ds Max: Про Branching технологию для realtime hair cards.
В этом видео - я показываю революционный метод по редактированию haircards для игр. Суть его заключается в том, что имея разные слои - мы создаем один объект, который управляет всеми слоями и позволяет расчесывать и редактировать сразу - как будь-то это один цельный объект. Также, Branching позволяет заменить любую hair card на другую - для выделенного гида или группы - в любой момент. Для этой задачи
22.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix/Maya
Ornatrix/Maya: Инструкция по сцене для работы с HairCards
Это видео-инструкция к сцене, которую выложил на Patreon. Подписчики просили - сделал. Она будет больше полезна тем, кто только начинает свой путь в Realtime hair grooming и все еще боится нырять в дебри Coiffure. Сцена включает в себя - нарезанные haircards из текстуры + все карты нужные для Unreal, Marmoset и так далее... Все, что вам остается - начать создание плашек из этого пресета. Как примерно
22.06.2021
Советы и гайды