Как экспортировать объект с разными материалами из Substance в Octane Render?
OctaneRender — Это первый в мире и самый быстрый unbiased, спектрально корректный GPU рендер движок, обеспечивающий качество и скорость, не имеющие аналогов ни у одного production-рендера на рынке.
В данном видео, Вы научитесь применять несколько материалов для одного объекта — используя разные методы создания масок. После чего — готовую модель экспортируем в 3dsmax и сделаем рендер с помощью Octane Render.
Содержание видео:
0:00 — Интро
0:05 — Информация о титрах
0:10 — Тема урока.
1:32 — Открытие сцены “PreviewSphere”
2:36 — Как включить одновременное отображение 2D/3D вида.
2:52 — Материал алюминия для задней части сферы. Рисование маски с помощью «Polygon Fill».
3:32 — Почему, чаще всего я использую — «Polygon Fill», а не обычную кисть?
4:17 — «Plastic Grid» для передней части сферы.
4:57 — Добавление “Emissive-слоя” в “Substance Painter”. Рисование светящихся частей.
6:48 — Экспорт HDRI для идентичного освещения.
7:10 — Экспорт PBR-текстур для «Octane Render»
7:51 — Экспорт объекта из “Substance Painter”
8:14 — Загрузка HDRi в “3ds max”. “Texture Environment” и “RGB Image”.
9:27 — Импорт объекта. Создание и настройка “Octane Universal Material”.
12:29 — Избавляемся от «over exsposure» в HDRi
13:05 — Настройки “Emission-слоя”.
14:00 — Настройки “Displacement-слоя”
15:16 — Настройки “Octane Render”.
18:13 — Forrender Renderfarm
18:23 — Info-Partners
18:25 — Концовка
18:44 — Превью других уроков и плейлистов с ними.
Если Вам понравилось данное видео:
► Ставьте лайк
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями — не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)
Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.
Production Music courtesy of Epidemic Sound» www.epidemicsound.com
Music: ES_Pullin’ Me In (Instrumental Version) — Craig Reever
Автор — Андрей Кривуля Charly
Источник — CharlyTutors
Еще статьи:
https://ru.forrender.com/prostoj-sposob-poluchit-fizicheskij-rendering-ot-nvidia/
https://ru.forrender.com/gde-najti-motivaciju-i-vdohnovenie-dlja-novogo-proekta/
https://ru.forrender.com/spisok-vazhnyh-hotkeev-dlja-blender/
https://ru.forrender.com/urok-po-world-creator-2/
https://ru.forrender.com/308-2/
https://ru.forrender.com/quixel-mixer/
https://ru.forrender.com/podhodim-k-domashnemu-renderu-s-umom-2/
https://ru.forrender.com/kak-otrenderit-quixel-asset-v-3ds-max-c-pomoshhju-v-ray-next-gpu/