
Как перенести шерсть из Ornatrix plugin на новый объект в Autodesk Maya?
В этой серии видео Вы увидите как перенести Ornatrix шерсть из нашего ассета на Вашу модель в Maya. 1 серия о том, как: — импортировать
Каждый день мы видим вокруг нас красивые объемные картинки. Как же в домашних условиях можно создать такую красоту? Хватит ли мощности компьютера? Программы 3D изображений обладают большими творческими возможностями. Для рендеринга можно соединить несколько домашних компьютеров сетью, создать кластер и использовать всю мощь на одном рабочем месте.
Если объединить несколько компьютеров для совместной работы, то процесс обработки изображения займет значительно меньше времени. Вся работа распределится между несколькими компьютерами, а время рендеринга сократиться до минимально возможного. Можно заполнить огромное помещение компьютерами для быстрого решения поставленной задачи. Главное в этом, чтобы все машины удовлетворяли простым требованиям: операционные системы должны быть Linux, Mac OSX, Windows или в любом сочетании этих ОС.
Компьютер, управляющий и распределяющий всю работу, а затем и сохраняющий результат, может быть отдельным кластером. Хранилище может служить и управляющим сервером. Жесткие диски конфигурируются в RAID-массив. Такое объединение компьютеров, рендер-ферма, может полностью настраиваться и управляться. Единственное ограничение всего этого может быть ваш бюджет. Для создания кластера нам понадобится:
Помещение или стеллажи будут составлять скелет вашего кластера, здесь можно закрепить все кластеры, сетевое хранилище, UPS и все дополнительное оборудование. Напомним, что для кластера подойдет как серверное железо, так и домашний компьютер.
Теперь поговорим о главном – процессе работы рендер-фермы. Система компьютеров, объединенных в инновационный кластер, получает задание на рендеринг и, когда он выполнит поставленную ему задачу, то все передается управляющему серверу. Большое количество объединенных жестких дисков – это мощное хранилище.
Для наилучшего рендеринга и получения отличных симуляций во многих программах имеются дополнительное обеспечение, дополнительные модули по созданию спецэффектов. Скорость выполнения работы, ее качество, количество настроек будут разные, но цель везде одна. Это получение конечного объемного изображения.
В современном мире существует большое количество станций по работе с 3D графикой для создания симуляций высокого качества. Но стоимость этих услуг высока.
Решить проблему возможно путем создания кластера для рендеринга путем объединения в единую сеть недорогих домашних компьютеров. Можно создать и виртуальную подсеть из мощных компьютеров-клиентов для сложной работы и другую сеть из слабых компьютеров для более простой работы. Размер кластера может быть разный.
Подводя итоги, можно сказать, что отличная работа сетевого кластера зависит от наличия и наполнения компьютеров-клиентов, а также и от их количества. Получение объемных изображений, максимально приближенных к реальным, возможно при помощи кластера, что может быть очень выгодно многим компаниям.
В этой серии видео Вы увидите как перенести Ornatrix шерсть из нашего ассета на Вашу модель в Maya. 1 серия о том, как: — импортировать