Назад к блогу

Ornatix/3ds Max/Maya: Как делать Realtime fur. 7 серия.

12.06.2021
Советы и гайды

В этой серии, как и обещал в прошлом видео — показываю настройку шейдера шерсти в Arnold Render + Maya для запекания подложки.

Еще раз напоминаю — это база, которую будем запекать в текстуру и с нее брать цвет для hair-cards c альфой. Конечно же — я не сильно глубоко нырял в разборе настроек шейдера, потому что не преследовал такой цели.

Так то — там еще куча интересных вариантов, которые скорее всего покажу в уроке по переносу шерсти =) по плану — это было там. =)

Приятного просмотра!

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

Поделиться:
12.06.2021
Советы и гайды
Вам может быть интересно: