Назад к блогу

Ornatrix/3ds Max: Про Branching технологию для realtime hair cards.

22.06.2021
Советы и гайды

В этом видео — я показываю революционный метод по редактированию haircards для игр.

Суть его заключается в том, что имея разные слои — мы создаем один объект, который управляет всеми слоями и позволяет расчесывать и редактировать сразу — как будь-то это один цельный объект.

Также, Branching позволяет заменить любую hair card на другую — для выделенного гида или группы — в любой момент. Для этой задачи — я буду использовать 3ds Max и Ornatrix.

Именно он позволяет — создать несколько слоев с разными haircards и один базовый объект, с помощью которого будем ими управлять.

Благодаря этому — редактирование прически становится более удобным, нежели во время обычного ручного создания haircards.

Приятного просмотра!

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

Поделиться:
22.06.2021
Советы и гайды
Вам может быть интересно: