Назад к блогу

Ornatrix для Maya: Прически для игр (прически в реальном времени). Часть 6

27.05.2021
Советы и гайды

Как и обещал — начинаю серию видео с демонстрацией полного создания прически с нуля и до финала — для игр (hair for games) в Ornatrix + Maya + Unreal Engine.

В данном случае — это будет мужик с бородой.

Показываю все этапы создания и в этой серии — я продолжаю работать над прической для groom plugin(alembic hair) в Unreal Engine 4.

Когда я делаю ассет для себя — создание состоит из трех этапов.

1. Скульптурная форма волос

2. Волосы под рендер — как референс и для Unreal Alembic Hair

3. Создание плашек. Сюда входит подготовка текстуры и сам процесс.

Так что я думаю — уже понятно, почему видео начинается с этапа создания прически, а не сразу плашек.

 

Поделиться:
27.05.2021
Советы и гайды
Вам может быть интересно: