Назад к блогу

Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya/3dsMax. Часть 2

07.08.2021
Советы и гайды

В этом видео — отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max и Maya.

Вопросы, которые разбираются:

  • Как в 3D Coat и Teya Conceptor — получить нужную форму для плагина CombMyguides в Maya, чтобы пустить волосы по ней?
  • Как сделать разные завитки по кривых в том же плагине?
  • Как делать правильные слои haircards, чтобы был виден объем?
  • Как подключить AO во второй UV-канал в Unreal Engine?
  • Как добавить разные материалы на один объект волос в Unreal Engine?
  • Как использовать модификатор SmoothSurface в Ornatrix для Maya и 3dsMax?
  • Как запечь AO в текстуру и в VertexColor используя 3ds Max 2022?

Отдельная благодарность Александру Горбатовскому из Pilgway за объяснение некоторых моментов связанных с 3D-Coat в моделинг-комнате =) И конечно же за то, что взялся дорабатывать инструментарий специально для волос.

Приятного просмотра!

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

Поделиться:
07.08.2021
Советы и гайды
Вам может быть интересно: