Ru
Назад к блогу
Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya/3dsMax. Часть 2
07.08.2021
Советы и гайды В этом видео — отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max и Maya.
Вопросы, которые разбираются:
- Как в 3D Coat и Teya Conceptor — получить нужную форму для плагина CombMyguides в Maya, чтобы пустить волосы по ней?
- Как сделать разные завитки по кривых в том же плагине?
- Как делать правильные слои haircards, чтобы был виден объем?
- Как подключить AO во второй UV-канал в Unreal Engine?
- Как добавить разные материалы на один объект волос в Unreal Engine?
- Как использовать модификатор SmoothSurface в Ornatrix для Maya и 3dsMax?
- Как запечь AO в текстуру и в VertexColor используя 3ds Max 2022?
Отдельная благодарность Александру Горбатовскому из Pilgway за объяснение некоторых моментов связанных с 3D-Coat в моделинг-комнате =) И конечно же за то, что взялся дорабатывать инструментарий специально для волос.
Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля Charly.
07.08.2021
Советы и гайды Вам может быть интересно: