
Как перенести шерсть из Ornatrix plugin на новый объект в Autodesk Maya?
В этой серии видео Вы увидите как перенести Ornatrix шерсть из нашего ассета на Вашу модель в Maya. 1 серия о том, как: — импортировать
Универсальная программа Cinema4D считается лучшим, что MAXON способен предложить профессиональным 3D аниматорам. Создатели постарались на славу. Мощный набор инструментов значительно упрощает процесс создания ригов и дополнительной анимации.
Вот только проблема: не каждый, кто скачал Cinema4D, способен на 100% реализовать богатый потенциал, заложенный в программе. Несколько «хитростей» от профессионалов помогут в освоении столь полезной программы. Сделать это нетрудно, ведь все инструменты Cinema4D очень удобны и интуитивно понятны.
Пейзажи, связанные с водой, пользуются огромной популярностью. Попробуем разобраться в особенностях моделирования подобной картинки. В качестве основы можно взять любое изображение или фото, на котором нет водоема. Вода будет у нас «рукотворной», то есть созданной самостоятельно.
Проще всего справится с поставленной с помощью двух панелей. Одна, вертикальная, будет служить отражением картинки, а вторая – горизонтальная будет нести в себе отражающую поверхность.
Начать проект следует с установки плоской панели (Plane Object), извлеченной из библиотеки объектов, которой присваивается название, например, Picture Panel. Установив настройку «Z» вы сделаете ее вертикальной.
Следующий шаг – определение размера в свойствах объекта Picture Panel. Жадничать тут не стоит: он должен быть достаточно велик, однако при этом не искажать пропорции начальной текстуры.
После этого в окне менеджера материалов создаем новое окошко, в нем активный флажок будет обозначать надпись Color. Это нам и нужно! Сюда загружается текстура, «сырьем» для которой служит исходное фото.
Когда все готово, нажимаем OK и выходим из окна. Затем, зажав материал мышкой, переносим его Picture Panel.
Теперь, следуя аналогичному алгоритму действий, создаем вторую панель, только указав ее горизонтальное расположение «Y» и размер, равный размерам Picture Panel. Расположите две панели относительно друг друга, чтобы они соприкасались под небольшим углом подобно полураскрытой книге.
Начинаем делать воду. Если есть подходящая текстура – загрузите ее в Color, если нет – выберите любой оттенок голубого. Далее, не выходя из окна материала, следует установить активный флажок напротив надписи Reflection (отражение). После этого переносим материал на Water Panel. Готово!
Чтобы сделать картинку более объемной, вместо плоской панели Plane Object следует использовать Relief Object. Делаем все то же самое, и в Варианте №1, только создаем новый Relief Object и называем Picture Relief.
Через загрузку текстуры в меню настройки свойств объекта загружаем начальное фото. Картинка на экране получается рельефной, но серой. С помощью материала окрасьте объект в такую же картинку. Глубину рельефа при этом вы можете менять на свое усмотрение. Совмещаем две плоскости, как делали это ранее, визуализируем. Красота!
Более объемной можно сделать и воду, которую мы создаем. Для этого заменяем горизонтальную Water Panel на Water Relief. Последовательность действий та же, что и раньше. За исключением небольшого пункта. В любом графическом редакторе (даже Paint!!!) рисуем искривленные линии и окружности. Раскрашивать в цвета не обязательно. Нарисованную самостоятельно текстуру загружаем в Cinema 4D, выбрав предварительно объект Water Relief. Гладь вашего пруда перестает быть гладкой: на ней появляются волны и рябь. Если результат получился неестественным, можно попробовать перевернуть объект, просто сменив его ориентацию с +Y на –Y.
В этой серии видео Вы увидите как перенести Ornatrix шерсть из нашего ассета на Вашу модель в Maya. 1 серия о том, как: — импортировать