World Creator 2. Как экспортировать ландшафт в UE4 с помощью SyncTool?
World Creator 2 — это первый в мире генератор ландшафта в реальном времени, который полностью выполняет все процессы генерации и проектирования на видеокарте, используя тысячи ядер, объединяя процедурную мощь с творческой свободой и эффективностью рабочего процесса в реальном времени.
В данном уроке Вы научитесь экспортировать ландшафт из World Creator 2 в Unreal Engine 4 с помощью специального SyncTool.
Я расскажу, как избежать некоторых проблем с помощью установки Visual Studio 2017 и специального модуля для улучшения компиляции в Unreal Engine 4. Если его не устанавливать, то Вы просто не сможете запустить проект с плагином от World Creator.
Экспорт буду показывать на примере сцены с вулканом, которую можно скачать с официального сайта.
Другие уроки с World Creator 2 здесь — https://bit.ly/32cdDl5
Содержание видео:
0:01 — Интро
0:05 — Тема урока
0:10 — Создание проекта в Unreal Engine 4.
0:45 — Установка плагина WorldCreatorSyncTool
1:46 — Установка Visual Studio 2017 и специального модуля для правильной работы плагина.
2:21 — Запуск проекта и компиляция плагина.
2:54 — Загрузка сцены с вулканом на официальном сайте.
3:20 — Экспорт ландшафта в Unreal Engine 4.
3:45 — Импорт с помощью SyncTool
4:00 — Настройки экспозиции и глубины резкости.
4:48 — Forrender Renderfarm
4:57 — Инфо-партнеры
5:00 — Превью других уроков и плейлисты.
Если Вам понравилось данное видео:
► Ставьте лайк
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями — не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)
Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.
Автор — Андрей Кривуля ака Charly.
Источник — https://www.youtube.com/c/AndrewKrivulya