Назад к блогу

World Creator 2. Как экспортировать ландшафт в UE4 с помощью SyncTool?

07.07.2019
Советы и гайды

World Creator 2 — это первый в мире генератор ландшафта в реальном времени, который полностью выполняет все процессы генерации и проектирования на видеокарте, используя тысячи ядер, объединяя процедурную мощь с творческой свободой и эффективностью рабочего процесса в реальном времени.

В данном уроке Вы научитесь экспортировать ландшафт из World Creator 2 в Unreal Engine 4 с помощью специального SyncTool.

Я расскажу, как избежать некоторых проблем с помощью установки Visual Studio 2017 и специального модуля для улучшения компиляции в Unreal Engine 4. Если его не устанавливать, то Вы просто не сможете запустить проект с плагином от World Creator.

Экспорт буду показывать на примере сцены с вулканом, которую можно скачать с официального сайта.

Другие уроки с World Creator 2 здесь — https://bit.ly/32cdDl5

Содержание видео:

0:01 — Интро

0:05 — Тема урока

0:10 — Создание проекта в Unreal Engine 4.

0:45 — Установка плагина WorldCreatorSyncTool

1:46 — Установка Visual Studio 2017 и специального модуля для правильной работы плагина.

2:21 — Запуск проекта и компиляция плагина.

2:54 — Загрузка сцены с вулканом на официальном сайте.

3:20 — Экспорт ландшафта в Unreal Engine 4.

3:45 — Импорт с помощью SyncTool

4:00 — Настройки экспозиции и глубины резкости.

4:48 — Forrender Renderfarm

4:57 — Инфо-партнеры

5:00 — Превью других уроков и плейлисты.

Если Вам понравилось данное видео:

► Ставьте лайк
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями — не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)

Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.

Автор — Андрей Кривуля ака Charly.

Источник — https://www.youtube.com/c/AndrewKrivulya

Поделиться:
07.07.2019
Советы и гайды
Вам может быть интересно: