AMD выпустили Radeon ProRender 3.2 для Blender и Maya
Radeon ProRender 3.2 для Blender и Maya получили функцию размытия в движении и при деформации, что позволяет визуализировать анимацию персонажей или моделирование ткани с реалистичным размытием.
Ранее размытие было доступно только при рендеринге движения камеры или движущихся объектов с твердой поверхностью. В обновлении был также добавлен PRP Toon шейдер — новая нода для создания нефотореалистичных визуализаций в мультяшном стиле, в дополнение к уже существующей системе контурного рендеринга.
Теперь пользователи могут выбрать рендеринг с половинным разрешением и настроить программное обеспечение для автоматического масштабирования и шумоподавления изображения, улучшая тем самым производительность рендеринга во вьюпорте. Данный функционал, к слову, был впервые представлен в ProRender 3.1 для Blender.
Помимо этого, существующие шейдеры Subsurface Scattering и Volune теперь работают с Radeon ProRender 2.0 — последней версией ядра рендеринга софта, развёрнутой в предыдущих версиях плагинов.
Все релизы Radeon ProRender можно загрузить бесплатно. Исходный код плагинов доступен по лицензии Apache License 2.0.
Radeon ProRender 3.2 для Blender совместим с Blender 2.80 и выше в Windows, Linux и macOS. Radeon ProRender 3.2 для Maya совместим с Maya 2018 и выше, работающей на Windows и macOS. Radeon ProRender USD Hydra delegate 2.1 совместим с Houdini 18.5 в Windows и macOS.