Chaos выпустили V-Ray 5 Update 1 для 3ds Max

V-Ray 5 Update 1 для 3ds Max от Chaos (ранее Chaos Group) получил поддержку масок в буфере кадров V-Ray.

Также была добавлена поддержка нескольких аддитивных купольных источников света, улучшена обработка полупрозрачности, прогрессивная визуализация каустики и автоматическое преобразование физического материала 3ds Max. Обновление также интегрирует программное обеспечение с Chaos Cosmos — новой библиотекой архитектурных ресурсов от Chaos.

Сам Update 1 основан на переработке буфера кадра V-Ray в самом V-Ray 5, что сделало возможным композитинг на основе слоёв и повторное освещение непосредственно внутри программного обеспечения. VFB теперь поддерживает маски, что в свою очередь позволяет использовать любой из масочных элементов рендеринга V-Ray, включая Cruptomatte и Multimatte для точной настройки композитов.

Помимо этого, теперь можно визуализировать несколько купольных источников света, а после настроить их вклад в визуализацию внутри VFB при помощи Light Mix — новой системы повторного освещения, которая была представлена в V-Ray 5.

Среди изменения в рендеринге можно отметить новый режим прогрессивного рендеринга для каустики, который должен ускорить разработку внешнего вида эффектов каустики, создаваемых прозрачными объектами, такими как стекло и водоёмы. V-Ray также становится новейшим средством визуализации с интеграцией Open Image Denoise (ODIN) — системы шумоподавления на базе процессора Intel, которая теперь доступна в качестве опции в V-Ray Denoiser.

kaiserbold-weekend-retreat-architecture-vray-3ds-max-02.jpg

Среди других изменений можно отметить новый V-Ray Camera Lister, предназначенный для упрощения управления настройками камеры в сценах с несколькими камерами, также как Light Lister может использоваться для управления освещением. Пользователи также могут сохранять все камеры сцены при экспорте в формате .vrscene, что позволяет переключаться между видами камеры при рендеринге через Chaos Clous или другую версию V-Ray.

V-Ray 5 Update 1 для 3ds Max доступен для 3ds Max 2016 и выше под управлением Windows 8.1 и выше. Стоимость бессрочной лицензии на рабочую станцию и одну ноду рендеринга составляет 1180$. Стоимость подписки — 80$ в месяц или 470$ в год.