Quixel Mixer стилизованная процедурная текстура. Как создать?
Quixel Mixer урок о создании стилизованной процедурной текстуры.
В этом видео Вы научитесь создавать такую текстуру с помощью которой можно получать разнообразные стилизованные камни, скалы и так далее + стилизованную траву с разными слоями.
Плейлист с другими Making of — https://www.youtube.com/watch?v=0qxFoWRw9eU&list=PLFEKrClvOF5JdB1ucpJuPA4-OUBOca9eJ
Автор — Кривуля Андрей Charly
Источник — https://www.youtube.com/c/AndrewKrivulya
Содержание видео:
0:01 — Интро
0:06 — Forrender Renderfarm
0:15 — Инфопартнеры
0:24 — Приветствие
0:34 — Демонстрация работы параметрической текстуры, которую будем создавать
1:20 — Создание обычного Solid Layer в Quixel Mixer
1:50 — Процедурная маска Perlin Noise
4:47 — Cоздание параметрических скал или камней
5:09 — Использование разных масок для настройки формы. Noise, Position Gradient, Transform и Brightness/Contrast
7:29 — Добавление дополнительного слоя цвета к скалам/камням
8:05 — Создание Cavity-слоя
9:01 — Ambient Occlusiion для скал
9:28 — Демонстрация того, что получилось
10:05 — Концовка. Видео-превью других уроков.
Если Вам понравилось данное видео:
► Ставьте лайк
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями — не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)
Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.
Production Music courtesy of Epidemic Sound» www.epidemicsound.com
#quixel #mixer #tutorial