Назад к блогу

Quixel Mixer стилизованная процедурная текстура. Как создать?

28.04.2019
Советы и гайды

Quixel Mixer урок о создании стилизованной процедурной текстуры.

В этом видео Вы научитесь создавать такую текстуру с помощью которой можно получать разнообразные стилизованные камни, скалы и так далее + стилизованную траву с разными слоями.

 

Плейлист с другими Making of — https://www.youtube.com/watch?v=0qxFoWRw9eU&list=PLFEKrClvOF5JdB1ucpJuPA4-OUBOca9eJ

Автор — Кривуля Андрей Charly

Источник — https://www.youtube.com/c/AndrewKrivulya

Содержание видео:

0:01 — Интро

0:06 — Forrender Renderfarm

0:15 — Инфопартнеры

0:24 — Приветствие

0:34 — Демонстрация работы параметрической текстуры, которую будем создавать

1:20 — Создание обычного Solid Layer в Quixel Mixer

1:50 — Процедурная маска Perlin Noise

4:47 — Cоздание параметрических скал или камней

5:09 — Использование разных масок для настройки формы. Noise, Position Gradient, Transform и Brightness/Contrast

7:29 — Добавление дополнительного слоя цвета к скалам/камням

8:05 — Создание Cavity-слоя

9:01 — Ambient Occlusiion для скал

9:28 — Демонстрация того, что получилось

10:05 — Концовка. Видео-превью других уроков.

Если Вам понравилось данное видео:

► Ставьте лайк
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями — не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)

Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.

Production Music courtesy of Epidemic Sound» www.epidemicsound.com

#quixel #mixer #tutorial

Поделиться:
28.04.2019
Советы и гайды
Вам может быть интересно: