Советы и гайды

Ornatrix/Maya/3ds Max/V-Ray
Ornatrix/Maya/3ds Max/V-Ray: Feedback#2 на работу от Оксаны
В этом видео  я  отвечаю на разные вопросы: Что делать, если некоторые волосы перевернулись во время использования HairFromMeshStrips? Как проверить, почему вылетает сцена? Что делать, если не видны или пропали гиды? Как настроить материал волос в V-Ray 5 и сделать мелирование в определенных местах + градиентный переход от корней к кончикам и все это смешать? Настраиваем сложный материал. Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly. https://www.youtube.com/watch?v=EoG3y1CnExs
19.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix/Maya/3ds Max: Ответы на разные вопросы
В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max и Maya. Вопросы, которые разбираются: Можно ли использовать два разных Surface Comb? Один для управления направлением, а другой - длиной. Как открепить Sink от поверхности в Surface Comb? Как управлять длинной по группам в Length Modifier и сделать Blend между этими значениями? Как назначить разные группы с помощью GenerateStrandData учитывая только разную длину
19.06.2021
Советы и гайды
Ornatix/3ds Max/Maya: Как делать Realtime fur. 7 серия.
Ornatix/3ds Max/Maya: Как делать Realtime fur. 7 серия.
В этой серии, как и обещал в прошлом видео - показываю настройку шейдера шерсти в Arnold Render + Maya для запекания подложки. Еще раз напоминаю - это база, которую будем запекать в текстуру и с нее брать цвет для hair-cards c альфой. Конечно же - я не сильно глубоко нырял в разборе настроек шейдера, потому что не преследовал такой цели. Так то - там еще куча
12.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix/Maya: Feedback#1 на работу
Ornatrix/Maya: Feedback#1 на работу
В этом видео - я даю feedback на работу от Артема, которую он кинул в закрытый discord-чат. Делюсь разными tips&tricks в создании кос. Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly. https://www.youtube.com/watch?v=1q7phGQJ8Qk
07.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix/3ds Max: Как использовать MeshFromStrands Proxy для realtime hair cards?
Ornatrix/3ds Max: Как использовать MeshFromStrands Proxy для realtime hair cards?
В этом видео - я рассказываю о том, как работает MeshFromStrands proxy в Ornatrix. Из него ты узнаешь, как правильно подготовить haircards в 3ds Max и как решить проблему с летающими корнями в текстуре? Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly. https://www.youtube.com/watch?v=YU7WdZcNJ2U    
07.06.2021
Советы и гайды
Ornatrix для Maya: Прически для игр (прически в реальном времени). Часть 6
Ornatrix для Maya: Прически для игр (прически в реальном времени). Часть 6
Как и обещал - начинаю серию видео с демонстрацией полного создания прически с нуля и до финала - для игр (hair for games) в Ornatrix + Maya + Unreal Engine. В данном случае - это будет мужик с бородой. Показываю все этапы создания и в этой серии - я продолжаю работать над прической для groom plugin(alembic hair) в Unreal Engine 4. Когда я делаю ассет для
27.05.2021
Советы и гайды
Как перенести мех в плагине Ornatrix 3 на новый объект в Autodesk Maya? Часть 3
Как перенести мех в плагине Ornatrix 3 на новый объект в Autodesk Maya? Часть 3
Это серия видео о переносе шерсти на любого персонажа в Ornatrix/Maya. Начинаю рассказ о втором методе, как и обещал. В нем намного лучше работает получение клампов из гидов - без лищних действий. Вы научитесь:  рисовать правильную маску для роста волос;  редактировать гиды работать с симметрией  редактировать мой пресет для шерсти   https://www.youtube.com/watch?v=d4TJV7RHsJE
27.05.2021
Советы и гайды
Манекен с волосами для UE4 groom plugin(alembic hair) - обзор ассета and инструкции.
Манекен с волосами для UE4 groom plugin(alembic hair) — обзор ассета and инструкции.
В этом видео - рассказываю о своем новом ассете с волосами, который сделал в Orantrix Maya для Unreal Engine 4 Groom Plugin(alembic hair) Из него вы узнаете:  Как можно использовать эту модель? Что вы получаете после покупки? Как работать с проектом в Unreal Engine 4? Что можно делать в проекте для Maya? Что можно делать с помощью HairShader, который включен в продукт? Как отдельно настроить цвет
27.05.2021
Советы и гайды
Закулисье игры «Детройт: Стать человеком»
Закулисье игры «Детройт: Стать человеком»
Сегодня мы решили подсмотреть за тем как создавалась игра «Детройт: Стать человеком». «Детройт: Стать человеком»— приключенческая компьютерная игра с элементами интерактивного кинематографа, разработанная французской компанией Quantic Dream и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2018 году; годом позже игра была выпущена для Windows. Действие игры происходит в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами»
07.04.2021
Советы и гайды